Kumite
As técnicas treinadas em Kihon e em Kata têm aplicação em combate. O Kumite consiste na utilização dessas técnicas com um parceiro tornando-se assim mais fácil a sua compreensão.
Com o Treinamento do Kumite adquirem-se noções corretas da distância, do timing na aplicação dos ataques, bem como nas defesas, o controlo do corpo e da mente, as esquivas, entre outras.
Kumite (組手, Kumite encontro de mãos) é nas modalidades modernas das artes marciais japonesas um dos componentes de treinamento e de competição, é a luta, o combate. No Karate conjuntamente com o kihon e o kata forma a tríade básica de sua didática. Nem sempre foi parte das aulas porque os mestres consideravam arriscado praticá-lo sem necessidade real de luta.
Existem três tipos de treino com luta: jyu kumite, ou combate livre com controle; shiai kumite, combate de competição, semi-livre, com controlo extremo dos golpes; e Kihon kumite, (約束組手, é o combate combinado e assume diversas designações, conforme o estilo de Karate. No Wado, por exemplo, chama-se de kihon kumite (基本組手, e possui as variantes:
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ippon kumite (一本組手 ), um movimento, tendo por objetivo criar no praticante a ideia de vencer com um único golpe para isso é necessário o desenvolvimento de habilidades acessórias, como observação, para análise das situações. A noção de espaço e de tempo (maai, em japonês) torna-se fator preponderante, bem como o conhecimento real do próprio corpo e de seus limites físicos e mentais.
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sanbon kumite (三本組手), três movimentos, tendo por objetivo aumentar a agilidade de quem ataca e de quem defende. Deve ser executado com a máxima intensidade e velocidade de movimentos, pois só assim o controle necessário ao domínio das técnicas utilizadas poderá ser alcançado. O corpo deverá trabalhar como uma unidade que se desloca pela área de combate.
Sanbon Kumite Jodan-uke 1
Sanbon Kumite Jodan-uke 2
Sanbon Kumite Jodan-uke 3
Sanbon Kumite Jodan-uke 4
Sanbon Kumite Soto-uke
Sanbon Kumite Uchi-uke
Sanbon Kumite Mae geri chudan-uke 1
Sanbon Kumite Mae geri chudan-uke 2
Sanbon Kumite Mae geri chudan-uke 3
Sanbon Kumite Mae geri chudan-uke 4
Sanbon Kumite Mae geri chudan-uke 5
kihon Kumite (Nomenclatura antiga: Yakusoku Kumite) é como segue:
Ichi - Kihon Kumite Ipponme (Vídeo)
Ni - Kihon Kumite Nihonme (Vídeo)
San- Kihon Kumite Sanbonme (Vídeo)
Shi - Kihon Kumite Yonhonme (Vídeo)
Go - Kihon Kumite Gohonme (Vídeo)
Roku - Kihon Kumite Ropponme (Vídeo)
Shichi - Kihon Kumite Nanahonme (Vídeo)
Hachi - Kihon Kumite Happonme (Vídeo)
Kyu - Kihon Kumite Kyuhonme (Vídeo)
Juu - Kihon Kumite Jyupponme (Vídeo)
Tedori, Zudori, Ashidori, Hikidori, Shumokudori, Gozendori e Hiji-Te Kansetsu Gyakutorinage. (Vídeo)
Tanto Dori:
Nihonme - Sensei José Lezón - 8º Dan
Shiai Kumite (試合組手, luta recreativa) é combate com regras oficiais e tempo definido, sendo a modalidade utilizada em competições. E, de acordo com a organização promotora do evento, variam as contagem e valoração das técnicas, sendo hoje as mais comuns Yuko, Waza-Ari e Ippon, um, dois e três pontos, respectivamente.
Jyu kumite (自由組手, combate livre), sem regras, uso livre de todo o tipo de técnica, tanto de braços como de pernas, luxações, projeções, estrangulamentos, etc. Todavia, os praticantes devem ter em mente o respeito para com o colega de treino, e nunca procurar um golpe realmente traumatizante, pois a finalidade é desenvolver a arte marcial e não vencer o outro.
O trabalho em duplas do Wado é uma escada. Do ataque combinado (Kihon Kumite, acima) passa-se aos ataques encadeados (Ohyo Kumite), depois às formas que guardam a essência do estilo (Kumite Gata), até o combate livre. Em paralelo, um ramo herdado do Shindo Yoshin Ryu Jujutsu trata da defesa contra agarramentos, faca (Tanto Dori), do solo ajoelhado (Idori) e contra a espada (Shinken Shirahadori).
Ohyo Kumite (応用組手, "kumite de aplicação") é a ponte entre o Kihon Kumite e o combate livre. Aqui o atacante não desfere um golpe único: encadeia uma combinação de ataques, em que os primeiros movimentos preparam e abrem o defensor para o golpe seguinte. O praticante deixa de reagir a um problema isolado e passa a lidar com o encadeamento real do combate — ainda dentro de um roteiro seguro. Dominá-lo é pré-requisito para que o Jyu Kumite não vire troca desordenada de golpes.
Kumite Gata (組手形) são consideradas as joias do sistema: preservam as aplicações de combate concebidas pelo próprio Mestre Ohtsuka. Se o Kihon Kumite educa o domínio do próprio corpo, aqui aprende-se a controlar o corpo do oponente — o contra-ataque é imediato, no mesmo instante da defesa, usando o ângulo correto e a quebra de postura (kuzushi). O sistema original tem 36 formas (2×3×2×3): duas guardas (Ai-Gamae e Gyaku-Gamae), três níveis de ataque (Gedan, Chudan, Jodan), duas direções de deslocamento (Uchi Zeme e Soto Zeme) e três momentos de resposta — Go no Sen, Sen no Sen e Sen Sen no Sen. Estudam-se aqui o tai sabaki, o maai (a distância correta) e as henka waza (as variações).
Idori (居捕り) são combinações de defesa e ataque executadas a partir da posição ajoelhada (seiza). Herdadas do Shindo Yoshin Ryu Jujutsu, tratam do que o karatê esportivo ignora e a defesa pessoal não pode: proteger-se quando não se está de pé. Trabalham controle de articulações, projeções e imobilizações a curtíssima distância, revelando de forma clara a raiz jujutsu do Wado. Demonstração de Idori Ipponme a Jupponme (Vídeo)
Shinken Shirahadori (真剣白刃取り, "captura da lâmina nua") é o conjunto mais avançado do sistema: de cinco a dez técnicas de defesa desarmada contra ataques de espada. É a demonstração máxima dos princípios do Wado — se funcionam contra a lâmina, funcionam contra qualquer coisa — e o elo mais direto com a tradição samurai da qual o estilo descende.
Estas formas superiores — Kumite Gata, Idori, Tanto Dori e Shinken Shirahadori — são cobradas nos exames de faixa preta e Dan. Não são adorno: são a prova de que o Wado nunca foi só esporte, mas uma arte de defesa completa, do soco básico à defesa contra a espada.

